Liitreaalsus Tallinna vanalinnas
Augmenteeritud reaalsus muudab ajalooliste hoonete vaatamist täiesti uueks kogemuseks. Külastajad näevad hoonete minevikku ja tulevikku üheaegselt.
Loe rohkem
Erinevad viisid, kuidas tehisintellekt ja interaktiivsed lahendused muudavad Eesti kultuurimaastikku
Augmenteeritud reaalsus muudab ajalooliste hoonete vaatamist täiesti uueks kogemuseks. Külastajad näevad hoonete minevikku ja tulevikku üheaegselt.
Loe rohkem
Interaktiivsed ekraanid ja digitaalsed kogud muudavad muuseumikäike kaasahaaravamaks. Külastajad saavad uurida objekte uuel viisil.
Loe rohkem
Noorematest loomeinimstest saavad tulevased mängudisainerid. Praktilised töötoad õpetavad mänguloome põhialuseid ja loovust.
Loe rohkemEesti on väike riik, kuid meie kultuuripärand on suur. Me usume, et tehnoloogia ja traditsiooni koostoime loob midagi uut ja olulist.
Meie projektid kombineerivad eesti identiteeti parim praktikate ja kaasaegsete tehisintellekti tööriistadega. Augmenteeritud reaalsus muudab ajalugu elavaks. Digitaalsed näitused teevad muuseumid kaasahaaravamaks. Mängudisain õpetab noorte loovust ja probleemide lahendamist.
Projektid aastast 2019
Osalejaid töötoades
Muuseumi partnerit
Kõik meie projektid põhinevad eesti kultuuril, ajalooll ja keelel. Tehnoloogia peab teenima meie pärandit, mitte vastupidi.
Loovus ei ole ainult jõukatele. Meil on töötoad kõigile vanusegruppidele ja tasemetele. Osalust ei piirata sotsiaal-majanduslikul põhjusel.
Teooria on hea, aga noorukid tahavad käega katsuda. Meie töötoad on praktikapõhised ja arendavad tegelikke oskusi.
Me ei tööta omaette. Meie projektid on koostöös muuseumide, koolide ja ettevõtetega, kes jagavad meie nägemust.
Disainerid, programmeerijad ja kultuuriekspertid, kes uskuvad, et tehisintellekt ja kunst kuuluvad kokku
Juht ja AR-spetsialist
Mängudisaini mentor
Tehisintellekti arendaja
Kultuuripärandi spetsialist
Interaktiivsuse disainer
Projektide koordinaator
Kuidas loovtehnoloogia liikumine Eestis kasvas
Esimene AR-projekt Tallinna vanalinnas käivitati. Külastajad saavad näha ajaloolistel hooneil nende varasemat välimust.
Kaheksa muuseumi hakkasid kasutama meie digikogu lahendusi. Külastajate arv kasvas 40%.
Esimesed mängudisaini töötoad noortele. Ligi 200 noorukid õppisid mänguloome põhialuseid.
Laienesime veebikeskkondadesse. Kultuuripärandit saab nüüd uurida online, kus igaüks on teretulnud.
Kuidas loovtehnoloogia muudab meie suhet kultuuriga
Kõik vanusegrupid. Meil on töötoad alates 8-aastastest kuni täiskasvanutest. Eeltingimusi pole — algajad on teretulnud.
Paljud meie töötoad on tasuta või väga odavad. Võta ühendust, et teada saada konkreetsete projektide tingimused.
Peamised projektid on Tallinnas, kuid meil on koostöö partnerid üle Eesti. Veebipõhised töötoad on kõigile ligipääsetavad.
Jah, palju! Muuseumid, koolid ja ettevõtted saavad meie lahendusi kasutada. Võta ühendust ja me arutame võimalusi.
Ei. Tehisintellekt on tööriist, mis aitab inimestel paremini töötada ja õppida. Meie projektides on inimesed alati keskmes.
Süvenemine meie projektidesse ja praktilisesse teadmisse
Uurime, kuidas augmenteeritud reaalsus muudab ajalooliste hoonete vaatamist ja mismoodi tehisintellekt aitab lugusid rääkida.
Loe täielik artikkel
Kuidas interaktiivsed ekraanid ja digitaalsed kogud muudavad muuseumikäike kaasahaaravamaks ja informatiivsemat.
Loe täielik artikkel
Nooremad loomeinimesed saavad õppida mänguloome põhialuseid ja luua oma esimesi mänge praktiliste töökojade kaudu.
Loe täielik artikkel